#ifndef _UDP_SERVER_HPP
#define _UDP_SERVER_HPP

#include "log.hpp"
#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <cstdio>
#include <string>
#include <cerrno>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <strings.h>
#include <sys/types.h> // 网络四件套
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <queue>

#define SIZE 1024

class UdpServer
{
public:
    UdpServer(uint16_t port, std::string ip = "") 
        : _port(port)
        , _ip(ip)
        , _sock(-1)
    {}

    bool initServer() // 初始化服务器->socket创建套接字后bind绑定
    {
        // 从这里开始，就是新的系统调用，来完成网络功能
        // 一. 创建套接字（返回值是文件描述符（套接字））
        _sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); // 域 + 类型 + 0
        if (_sock < 0) // 创建套接字失败，打印日志并退出
        {
            logMessage(FATAL, "%d:%s", errno, strerror(errno));
            exit(2);
        }

        // 二. udp -> bind: 将用户设置的ip和port在内核中和我们当前的进程强关联
        // "192.168.110.132" -> 点分十进制字符串风格的IP地址 -> 给用户看的
        // 上面每一个区域取值范围是[0-255]: 1字节 -> 4个区域，理论上，表示一个IP地址，其实4字节就够了
        // 点分十进制字符串风格的IP地址 <-互相转化-> 4字节

        struct sockaddr_in local; // -> bind的第二个参数，四个字段，有一个字段清零了不用管了
        bzero(&local, sizeof(local)); // 清零结构体
        local.sin_family = AF_INET; // 协议解锁->AF_INET上面sock的第一个参数

        // 服务器的IP和端口未来也是要发送给对方主机的 -> 先要将数据发送到网络
        local.sin_port = htons(_port); // 考虑大小端 -> 主机序列转成网络序列，短整数

        // 1. 同上，先要将点分十进制字符串风格的IP地址 ->  转成4字节
        // 2. 4字节主机序列 -> 转成网络序列
        // 有一套接口inet_addr,可以一次帮我们做完这两件事情,让服务器在工作过程中,可以从任意IP中获取数据->任意IP：INADDR_ANY
        local.sin_addr.s_addr = _ip.empty() ? INADDR_ANY : inet_addr(_ip.c_str());

        if (bind(_sock, (struct sockaddr*)&local, sizeof(local)) < 0)
        {   // bind: 将ip+prot和进程强关联，参数：套接字 + 清零的结构体 + 结构体字段的长度
            logMessage(FATAL, "%d:%s", errno, strerror(errno)); // 小于零绑定失败就打日志和退出
            exit(3);
        }

        logMessage(NORMAL, "init udp server done ... %s", strerror(errno));
        return true;
    }

    void Start()
    {
        // 作为一款网络服务器，是永远不退出的
        // 服务器启动-> 常驻进程 -> 永远在内存中存在，除非挂了 -> 小心内存泄漏
        // 目前类似echo server: client给我们发送消息，我们原封不动返回
        char buffer[SIZE];
        while(true)
        {
            //  注意：peer,纯输出型参数
            struct sockaddr_in peer;
            bzero(&peer, sizeof(peer));
            // 输入: peer 缓冲区大小
            // 输出: 实际读到的peer
            socklen_t len = sizeof(peer);

            char result[256];
            char key[64]; // key存ip和port
            std::string cmd_echo; // 读取的是指令的话
            // start. 读取数据
            ssize_t s = recvfrom(_sock, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, (struct sockaddr *)&peer, &len);
            if (s > 0) // 读取数据成功
            {
                buffer[s] = 0; // 先不考虑协议问题，目前数据当做字符串
                // 1. 输出发送的数据信息
                // 2. 输出是谁发送的信息
                uint16_t cli_port = ntohs(peer.sin_port); // 从网络中来的 -> 网络序列转成主机序列
                std::string cli_ip = inet_ntoa(peer.sin_addr); // 4字节的网络序列的IP->本主机的字符串风格的IP,方便显示
                // printf("[%s:%d]# %s\n", cli_ip.c_str(), cli_port, buffer);

                snprintf(key, sizeof(key), "%s-%u", cli_ip.c_str(), cli_port); // 127.0.0.1-8080
                logMessage(NORMAL, "key: %s", key);
                auto it = _users.find(key);
                if (it == _users.end())
                {
                    logMessage(NORMAL, "add new user : %s", key);
                    _users.insert({key, peer});
                }

                // // 下面是指令版本
                // if(strcasestr(buffer, "rm") != nullptr || strcasestr(buffer, "rmdir") != nullptr)
                // {
                //     std::string err_message = "被禁止的指令";
                //     std::cout << err_message << buffer << std::endl;
                //     sendto(_sock, err_message.c_str(), err_message.size(), 0, (struct sockaddr *)&peer, len);
                //     continue;
                // }
                // FILE *fp = popen(buffer, "r");
                // if (nullptr == fp)
                // {
                //     logMessage(ERROR, "popen: %d:%s", errno, strerror(errno));
                //     continue;
                // }
                // while (fgets(result, sizeof(result), fp) != nullptr)
                // {
                //     cmd_echo += result;
                // }
                // fclose(fp);
            }

            // 分析和处理数据
            // end. 写回数据，类似recvfrom，后两个参数是把数据写给谁
            // sendto(_sock, buffer, strlen(buffer), 0, (struct sockaddr*)&peer, len);
            // sendto(_sock, cmd_echo.c_str(), cmd_echo.size(), 0, (struct sockaddr*)&peer, len);

            for (auto &iter : _users)
            {
                std::string sendMessage = key;
                sendMessage += "# ";
                sendMessage += buffer; // 此时消息就类似：127.0.0.1-1234# 你好
                logMessage(NORMAL, "push message to %s", iter.first.c_str());
                sendto(_sock, sendMessage.c_str(), sendMessage.size(), 0, (struct sockaddr*)&(iter.second), sizeof(iter.second));
            }
        }
    }

    ~UdpServer()
    {
        if (_sock >= 0)
            close(_sock);
    }

protected:
    uint16_t _port; // 一个服务器，一般必须需要ip地址和port(16位的整数)
    std::string _ip;
    int _sock;
    std::unordered_map<std::string, struct sockaddr_in> _users; // first存ip和prot，second存消息
    std::queue<std::string> messageQueue; // 用户层与网络的解耦->多线程->生产者消费者模型(这里就不改了)
};

#endif